游戏音乐制作人需要具备哪些素质?

游戏音乐这个词我想大家早已不在陌生,随着游戏行业的不断发展,对于游戏音乐的品质要求也是越来越高,在奇亿小编以往的文章中经常可以看到关于游戏音乐制作的介绍,一款出色的游戏音乐制作离不开的一定是游戏音乐制作人,那么今天小编就来带大家了解一下一位出色的游戏音乐制作人需要具备那些要求?

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游戏音乐制作居然如此的难!

游戏音乐致力于通过游戏内的互动激起玩家与游戏的共鸣,以敲打的方式让玩家全身心的融入游戏当中,产生亲自演奏乐曲的游戏体验。近年来在任何游戏中都够找到音乐游戏的身影。那么今天我们就来一同走进音乐游戏的幕后,看看一款游戏音乐是怎样被制作的。

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游戏音乐制作如何更好的进行?

近两年来,全民游戏成为一个趋势,枪战游戏,个性化搞怪游戏,特色性的点对点的游戏等,成为不少用户的首选。众所周知,在游戏当中,需要设置各种不同的富有特色的游戏场景,这样才能够更好地吸引广大用户的需求。那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢?

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游戏音乐制作简单化为什么会成为手游发展的阻力?

手游的快速发展是游戏近两年来发展的重要标志,各式各样的手游满足了玩家的不同需求,然而游戏同质化已成为目前较为严重的事实,若想让游戏在同质化的游戏中脱颖而出,必须在游戏背景音乐上下功夫。

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游戏音乐制作虽然属于量身定做,但投入又怎样呢?

近几年游戏市场内也涌现出不少优秀的作品,也不乏小投资的游戏开发团队凭借精良的游戏大赚一笔。但是从游戏音乐制作的层面来看,一线游戏中的游戏音乐制作所投入的占比远远不足总投入的百分之一。虽然游戏行业突飞猛进,走势大好,但是对于游戏音乐制作不平等的投入和收支,不禁让人心寒。

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游戏音乐制作发展的蜕变是怎样的?

游戏背景音乐自从游戏兴起时就与游戏并存,期间经历了种种磨难,伴随着游戏产业的兴盛,游戏背景音乐相对往年也有不少的提高。

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游戏音效制作的注意要点

音效作为游戏中不可缺少的一部分,在游戏音效制作中音效分为原创音效和素材音效。素材音效制作的首要条件就是挑选出类似的音效,通常多挑选几个作为备用,原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。 

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游戏音乐制作中音频抖动的概念是什么?

抖动是游戏音乐制作词典中最不被理解的词汇之一,但它又是数字音频处理中一个必不可少的因素。

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游戏音效的制作到底有多拼?

众所周知,一款优秀的游戏,绝对不是依靠某一方面突出所能成就的,需要多方面优秀才能俘虏玩家的心。游戏音效是游戏中重要的一环,游戏音效制作的方法有很多种,比如“奇葩”的拟音。

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游戏音乐制作必须重视的问题

近些年的游戏可谓是手游的天下,而在游戏界同质化严重已经成为了公开的秘密,同质化的游戏若想吸引玩家,必须要在游戏音乐中下功夫,今天小编来和大家聊聊游戏音乐制作中要重视哪些问题。

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游戏音效制作的准备工作

生活中的声音前千变万化,游戏虽然是一个虚拟的现实世界,但游戏中也需要与现实生活一样,有各种声音的出现,在游戏中赋予每一个场景,每一个动物、环境,不同的声音,这就需要游戏音效的强大制作,今天我们来聊聊游戏音效制作的准备工作!

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游戏音乐制作配音后期处理细节

在游戏音乐制作配音中,后期处理是配音完成以后必做的项目,语音处理重要的步骤是平衡所有样本的动态,让所有样本的PEAK、RMS和频响都保持在一个统一状态,这个状态是有一些标准的,也是要根据实际情况做一些规划的。游戏音乐制作配音处理基本步骤如下

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想要成为游戏音乐制作人需要具备什么技能?

想要成为一名游戏音乐制作人并非我们想象中的那么容易,古人讲玩物丧志但想要做好这个玩物也是必须要经历非常艰难的过程。

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游戏音效制作用的是什么软件?

众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库、合成器、效果器处理以及音频引擎实现等技术来创作。那么制作游戏音效是用什么软件呢?接下来跟着分贝块的小编一起来了解一下吧!

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游戏音乐制作中编曲和作曲的区别

在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?作曲和编曲到底有什么作用?今天分贝块的小编一起来和大家聊聊。

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动漫音乐制作的效果要求有哪些?

一部动漫作品如果没有音乐的参与,就失去了它的生命、它的灵魂,把动漫创作形容成给予人物、动物等角色以生命的过程的话,那么动漫音乐制作就成了给动漫角色以思想和情感的手段。当音乐参与动漫以后,就成了一个有机的整体艺术,让动漫的感情更加突出,戏剧性效果更加明显,感染力更强,让观众通过音乐的影响而产生情绪上的互动和共鸣。

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游戏音乐制作的编曲是什么?

在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面分贝块的小编来告诉大家。

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游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈,系统给出反馈之后又引导玩家下一步如何做。信号的传输方和接收方的角色来回变化,游戏音乐制作在交互这件事上也不例外,它也是要参与到“反馈玩家行为”这样的一套系统当中去的。无论是音乐的氛围、情绪、风格等等,如果和游戏脱节,就不可能给到玩家正确的反馈。

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游戏音乐制作是如何做到与玩家交互的?

游戏中音乐必不可少,但是同一个游戏在不同的玩家游戏,可能会有一万种进度,游戏具有极强的交互性,这决定了游戏音乐也必须随之有着相同的交互性。那么游戏音乐制作中如何与玩家产生交互呢?

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游戏音效制作后期的创新

无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为游戏提供打击感强让玩家沉浸其中的游戏音效已经成为游戏的最近追求。完全沉浸式游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位和现实感。在传统的混音环境中,这意味着多得多的声道,在后期也就需要更多的混音方式。

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