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游戏音乐制作中的互动音乐设计原理—分支

来源: 「分贝块音频|dbblock」 日期:2021-03-24 17:34:50 点击: 属于:行业动态
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分支音乐与游戏剧情的分支类似,玩家不同的行为会导致不同的剧情走向,因此也需要不同的背景音乐来烘托。分支的特点与分层完全相反,分层音乐的变化来自其纵向乐器组之间的互动,而分支音乐的变化来自音乐横向的不同发展。
分支音乐游戏剧情的分支类似,玩家不同的行为会导致不同的剧情走向,因此也需要不同的背景音乐来烘托。分支的特点与分层完全相反,分层音乐的变化来自其纵向乐器组之间的互动,而分支音乐的变化来自音乐横向的不同发展。

       而分支音乐不仅仅是简单的场景音乐切换。游戏音乐中分支音乐的设计,要求不同场景的音乐能够完美地衔接,听上去像是一首音乐的一个部分跳转到了另一个部分,而不是两首完全不同的音乐。所在游戏音乐制作时如果两首音乐的风格差别较大,往往还需要设计专门的转接段落来完成音乐之间的过渡变化。

       相比于分层音乐,分支音乐更加考验设计师和作曲家的音乐功底,尤其是在分支情况较多时。分支音乐的转接情况会产生 O(n*(n-1)) 的复杂度。比如游戏需要在三个场景之间互相切换,就需要考虑 3*2=6 种不同的转接情况。要想让任意两段音乐之间的衔接都非常自然好听,需要精妙的设计。

       由于分支音乐的变化来自于横向发展,因此在曲式结构、和声进行等方面,相比于分层音乐,具有了较高的自由度。同时,分支音乐不需要同时播放多条音乐,节省了性能的占用。然而对于音乐本身,可变化性非常局限。分支音乐无法像分层音乐一样,能够立即对游戏中的事件进行反馈,往往需要等到音乐中当前乐句或者段落结束时才能够做出相应的变化。

       因此,分支音乐最佳的使用场景为可互动的带有剧情变化的音乐。比如游戏中人物正在进行对话,每说一句话玩家需要点一下,或者选择相应的回答。分支音乐音乐连贯性和反馈及时性中需要进行取舍,两者不可得兼。如果想要保证音乐的连贯性,就只能在每一个乐句结尾时触发转接;如果想要有更及时的反馈,可以将转接的触发间隔设为每小节,甚至每拍子。具体的情况需要根据游戏的需求来决定,了解更多相关内容敬请关注分贝块官网。