游戏音乐制作的背后是怎样的?

游戏音效这个词我们从来不陌生,从马里奥吃金币的“叮铃”声,《魂斗罗》第一关激昂配乐里的枪林弹雨,坦克大战里子弹发射的“BIBI”声……对玩家来说,这些声音都已经刻在了脑海里,并形成了深刻的印象。

      当我们再次听到这些音效时,听到时第一反应多半是“啊!这声我听过,是某某游戏里的”,然后怀念起当时玩某游戏时的情景,勾起无限回忆。那大家有没有想过为什么那个游戏里有这样的声音,为什么我们能记住这些声音,当时为了做一个简单的游戏音效要花掉多大的功夫?

       简单来说,游戏音效就是为增加某一游戏场景所需的音乐效果。游戏音效能够帮助我们在游戏里拥有更舒适的体验感,在经典的游戏中我们甚至因为一切效果极佳的游戏音效而记住游戏,当某一音效再次响起时我们便能迅速反映出是哪款游戏。

      游戏音效制作过程其实并不难,只要熟练掌握的软硬件知识、操作方法等,音效就会变成都相对比较简单,操作工具也相对单一的。现在所流行的主流软件功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,技术层面确实不难,但对于原创游戏音效制作来说还是存在一定困难的。音效是服务于听觉感观的事物,游戏音效制作人不仅要懂音效同时也要懂游戏。所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。

      所以做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效,更多精彩内容敬请关注分贝块的官网。