游戏音乐制作成什么样会成为游戏的败笔?

游戏音乐在游戏中有着增加游戏氛围,给予玩家真实的游戏场景,但是有的游戏中虽然有音乐的存在,但是音乐与游戏出现不协调的现象,成为游戏中的败笔,今天分贝块和大家来聊聊游戏音乐制作成什么样会成为游戏的败笔?
一般来说,只要风格把控得当,做出来的音乐贴在游戏里,在效果上都不会有太大的问题,而问题常出在不同音乐的切换上。
对于小游戏而言,一般我们至少需要一个主菜单的音乐,一个游戏场景的音乐,加上一个游戏结束的音乐。经常出现的情况是,这三条音乐单独听起来效果挺好,但是进出或者衔接的时候,就感觉怪怪的。
2、音乐抢戏/节奏混乱

这也是一个非常常见的问题。游戏音乐制作的效果不满意,往往不是音乐太单薄了,而是太丰富了。在制作游戏音乐的时候,要考虑到音乐播放场景的音效密集程度。虽然鼓点密集的音乐听起来很带感,适合作为战斗场景音乐,但非常可能和音效打架。如果音效非常密集,选用节奏感弱的音乐可能反而更合适。
另一种情况就是音乐的节奏和游戏的节奏对不上,感觉贴合得不紧密。游戏的关卡设计其实很多时候有隐含的节奏。
总结:只有避免以上错误的操作,才能让音乐是游戏的骄傲而非败笔,了解更多相关内容敬请关注分贝块的游戏音乐官网。