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游戏音乐制作中互动音乐的设计原理其一:随机

来源: 「分贝块音频|dbblock」 日期:2021-05-18 13:54:17 点击: 属于:行业动态
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在游戏音乐制作中,玩家面临的最大困扰就是在同一个场景中需要耗费大量时间,如此一来音乐就会变得异常重复,就会导致玩家听腻,关闭游戏音乐。高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。但其实单首音乐加入不同的随机变化,即可达到类似的效果。
游戏音乐制作中,玩家面临的最大困扰就是在同一个场景中需要耗费大量时间,如此一来音乐就会变得异常重复,就会导致玩家听腻,关闭游戏音乐。高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。但其实单首音乐加入不同的随机变化,即可达到类似的效果。

       不过严格来说,单纯随机不能算是互动音乐,必须配合其他的设计才能展现出其效果。比如在使用分层音乐的时候,每一层中的乐器,相比于播放固定的旋律,会从几条旋律中随机选择一条播放,或者随机选用不同的乐器播放同样的旋律;在使用分支音乐的时候,从多条相似的音乐中随机选取一条播放;在一些高度模块化的音乐中,还可以随机打乱音乐的顺序播放。这样增加了音乐的变化,听起来不那么重复,但同时也增加了音乐占用的硬盘空间。游戏开发者和音频设计师需要兼顾到游戏音乐制作效果与游戏大小的平衡。

       在随机的选项中加入空白也可以有很好的效果。音乐分为多个乐器组时,每个乐器组中某个乐器有一定概率完全不播放,可能反而会有更好的效果。太多层音乐同时播放,也会带来一定的混乱,了解更多相关内容敬请关注分贝块的官网。