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游戏音乐制作中高潮部分该使用那些方法来使用?

来源: 「分贝块音频|dbblock」  日期:2021-05-19 11:54:28  点击:  属于:行业动态
高潮是一首乐曲的情绪发展到顶点的一种表现形式,是主题最集中的表现段落。高潮的定义并不是指此处的音量巨大,乐器全部进入,而只是一种结构上的中心思想的体现。 在游戏中,为战斗场景制作游戏音乐时,会考虑到将战斗最紧张、激烈的部分,融合为10多秒或者几十秒的高潮段落,好似天崩地裂,万马奔腾的气势;但在设计迷宫的背景音乐时,同样也有高潮的处理,只是这时的高潮更多地转化为一种。
高潮是一首乐曲的情绪发展到顶点的一种表现形式,是主题最集中的表现段落。高潮的定义并不是指此处的音量巨大,乐器全部进入,而只是一种结构上的中心思想的体现。
在游戏中,为战斗场景制作游戏音乐时,会考虑到将战斗最紧张、激烈的部分,融合为10多秒或者几十秒的高潮段落,好似天崩地裂,万马奔腾的气势;但在设计迷宫的背景音乐时,同样也有高潮的处理,只是这时的高潮更多地转化为一种。
游戏音乐制作中高潮部分该使用那些方法来使用?跟着分贝块来了解一下吧!
旋律法:
这种方法在民乐题材的游戏配乐中太常见了,我们经常会听到二胡在表现一些古典题材游戏时那种荡气回肠的拉弦声,描绘游戏中一些古香古色城镇的感觉。音乐开端时,二胡缓慢流畅,到中段连弓开始较多地使用,感觉旋律上也似乎将整个主题情绪在往上带,直到高潮的出现让这种旋律上的迂回和推进得到一种释放。这是最常见的高潮处理方法。

节奏法:
节奏法是指用紧凑的短句子做准备,慢慢向上展开,进入高潮后把节奏再放长开来。这就好比,将所有矛盾集中在一起,通过前面的短句子进行层层推进,在高潮时再统一释放开。
转调法:
转调法是通过音乐的临时转调,来达到高潮渲染的一种方式。在一些表现神秘色彩的场景配乐中使用特别多,转调的手法通常会结合民乐与管弦乐,通过临时变调,充分营造出梦幻、神秘的色彩。同时也广泛运用于战斗音乐中。
多个高潮:
在游戏配乐中,有些乐曲时间比较长,其主题也具有多层含义,允许我们进行多次高潮的变奏、延伸等,这时候音乐将出现多次几个高潮,他们相互间联系但又不完全相同,同样也可以起到重复主题,加深印象的作用。
游戏音乐制作中的高潮与其他音乐的高潮有着异曲同工之效,都是音乐中不可缺少的一味重要元素,了解更多相关内容敬请关注分贝块的官网。