游戏音乐制作过程中关于键盘响应力度问题

  大多数游戏音乐制作工程中少不了MIDI和虚拟乐器的身影,现场实录对于中国市场仍存在很大的困难,但MIDI和虚拟乐器这项技术在国内已经发展的非常成熟,也是游戏音乐制作人们所熟练的一项技能。在游戏音乐制作过程中使用MIDI和虚拟乐器需要考虑它的工作流程,就像早期使用DIN电缆和MIDI通道那样,因此目前的DA Ws都会整合一些虚拟合成器、采样器为用户提供最具表现力的声音。下面小编为大家例举了使用这些虚拟设备时5个常见错误以及正确的应用方法,本篇文章主要介绍关于键盘响应力度。

  在游戏音乐制作中不要忽视键盘相应力度的设置。键盘的力度响应,就是MIDI音符对于力度信息的响应速度,也是每一个MIDI音符所应包含的部分信息。从听觉层面直观反映出音乐的软或硬,在MIDI回放过程中将决定对于音源力度信息的响应速度快慢。这个数据完全取决于每一个特定的虚拟乐器,并在音量、音色和起音时间三方面对声音产生影响。如果录制的音源具有明亮、锐利、富有快速的音头等特性(如打击乐器、鼓、钢琴、吉他等),虚拟乐器或采样器有两种方法来实现:1.使用减法合成组件,如低通滤波器和ADSR,使乐器对音乐及表现力相对于表演者产生的速度做出响应。 2.声音设计者将多个动态水平记录样本映射到不同响应速度的音符上,以求声音变化与真实乐器的原始特性相吻合。

  常见错误:键盘设置了太硬或太软的速度反应这都是不对的。如果键盘太硬,演奏者会在速度延伸方面遇到困难,并且乐器所发出的声音听起来过于短促缺乏表现;如果键盘太软,那么无论演奏者试图多么轻柔的演奏,都会使声音听起来过于沉重,即使最细腻的演奏听起来也像一个重锤,毫无微妙可言。

  因此在制作游戏音乐之前需要调整成正确的设置,避免这些问题发生。首先,调整MIDI键盘力度响应曲线功能,如果键盘本身不具备该项功能,也可以通过DAW中的MIDI插件来调整。然后测试出最小和最大速度曲线之间的速度响应,确保与虚拟乐器之间能够均匀响应,能够得到其全范围的动态变化.更多资讯可以登录成都分贝块进行了解。