游戏音乐的层面

  许多真正热爱游戏、热爱音乐的游戏音乐制作人来说音乐就如同一件艺术品一样,是用他们心血浇筑的。这其中的价值绝不亚于影视配乐,除了游戏音乐的培育人以外,游戏音乐大致可以分为两大层面:

  1.大局势层面:

  现在中国市场的手游是一个空前的繁荣期,虽然有很多内在的问题,但深层次品质的不注重是一个必然的阶段,没必要过多苛责,这是一个行业迅速发展时期众多问题中的一个,要相信时间会给我们答案。用心做音乐,游戏音乐是一个游戏的重要组成部分,能够调动玩家的代入感,能够给玩家深层次精神面的感受。

  2.玩家层面:

  对于大多数玩家来说,几乎都是休闲娱乐用碎片时间进行游戏,而不会太在意游戏音乐这种第二感受的,大多数更在意第一感受,直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉上的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说,显得不是那么重要。

  但是我们要看到乐观的一部分,就我接触的一部分人来说,很多人渐渐的关心起游戏所带来的精神感官,这涉及到游戏的内涵和音效带来的感受,比如一些小清新游戏,文艺向游戏渐渐的被国内玩家所接受,这就是一个游戏文化的崛起过程,而且很多人越来越喜欢此类游戏,这是一个好现象,也是一个引导方向。如果氪金游戏能在娱乐玩家的同时,带来精神层面的感受,那是再好不过的事情了。

  所以我们不必着急要相信游戏音乐市场的自主调节能力,会有越来越多的优质音乐在我们的耳边响起。