把游戏音乐制作关进冰箱

  和大多数人一样,小编不懂乐器、乐理。只知道do、re、mi、fa、sol、la、si……不过,多亏了高中的时候学过一段时间的声乐,这也让我在后来的工作中对游戏音乐产生了浓厚的兴趣。

  今天呢我们不来聊我的兴趣产生。至于对工作的影响,我们也后面再叙述。今天我们来聊一聊,一款游戏的好坏需要看音乐的质量。那么如何进行游戏音乐制作呢?下面我们就来吧游戏音乐制作关进冰箱:

  第一步:音乐规划,明确游戏风格

  音乐规划,前期制作的准备环节,将游戏音乐制作需要的素材提前准备好,确定游戏的整体风格,考虑音效的侧重,还要看各种音效的数量,风格,时常的等等都要提前设计好。

  第二步:制作音乐

  在做好了音乐规划后,就可以开始制作音乐了,这是一个技术实现的阶段。一般制作音乐按照一定的时间顺序,下面来举个简单的案例:

  先制作优先级较高的,比如说进入游戏的片头音乐,包括背景音乐,过场音乐,主城音乐等等;接下来是场景音乐,战斗音乐和人物角色音乐等等。制作时要准备好各种乐器,不同的人录制自己擅长的风格,经过排练,最后进入录音棚录音。

  第三步:优化和调试

  游戏音乐制作好以后,需要针对不同的频段来制作出各种精确的样本,然后在添加各种效果,最终的声音要求不单调,不杂乱,精而不简。在最后和游戏融合时,要注意对音乐的优化和适当性的调整,尤其是对播放设备的针对性调试,才能展示出最终的效果。

  游戏音乐制作不是一件易事,每一位音乐制作人都在追寻梦想的道路上做出了极限的努力,才有了现在的游戏音乐,