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游戏音乐是如何发展到今天的?

来源: 「分贝块音频|dbblock」 日期:2021-06-04 17:08:45 点击: 属于:行业动态
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游戏的出现,让我们的休闲时间有了安排,我们习惯在游戏中开着声音畅汗淋漓,游戏音乐成了游戏的重要支撑。那么游戏音乐是如何从无到有发展至今的呢?一起来看看。

游戏的出现,让我们的休闲时间有了安排,我们习惯在游戏中开着声音畅汗淋漓,游戏音乐成了游戏的重要支撑。那么游戏音乐是如何从无到有发展至今的呢?一起来看看。

早期的电子游戏音乐由于技术和游戏容量的限制,仅能够使用并不先进的合成器技术制作出简单的音效模拟旋律,并且还都是单声道且无限循环播放的。直到街机《太空侵略者》的出现,才开始能够模拟出一首连贯的“曲子”。由于当时的游戏音乐制作技术非常复杂,通常游戏音乐都是由并没有经过音乐训练的程序员包办的,所以质量可想而知。

在1983年任天堂FC 8位主机问世后,游戏主机的音频同时发声数提升到了5个通道,并且由于大量专业音乐人开始进入电子音乐制作领域,游戏的编曲开始变得复杂,一些我们耳熟能详的游戏主旋律,如《大金刚》《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等游戏中的游戏音乐都被创造出来。这个时代的游戏音乐受到爵士乐的影响较大,但由于技术的限制,作品均为纯音乐,并没有歌词与人声的加入且风格均比较单一。

主机进入16位时代后,由于采样功能的发展,MD和SFC都开始加入人声,SFC甚至可以发出8轨16位采样的立体声,而游戏音乐也借技术发展的东风变得更加饱满,一些这个时代的经典游戏音乐如《塞尔达传说3》和《最终幻想4》的主题曲我们至今仍然耳熟能详。同一时期发售在PC-E上的两代《伊苏》作品的音乐由于非凡的气势和卓越的技术表现,成为了游戏音乐历史上永恒的经典。随后的90年代初期,电子音乐制作成本大幅度降低,PC-E主机也开始尝试使用CD作为介质。

90年代初期,随着声霸卡的问世,PC机的数码采样品质达到了CD音质,PC游戏音乐水准也得以迅速提升。而后不久,游戏主机也全面进入了32位机时代,世嘉土星和索尼的PlayStation由于硬件配置的大幅度提升并且都运用了CD作为介质,使得游戏音乐的品质已经和唱片音乐基本无异;而不久之后推出的任天堂N64的同时可发声数达到了20声,并且加入了杜比环绕等新技术。这个时期世嘉土星上的《格兰蒂亚》和《龙之力量》,PlayStation上的《山脊赛车》及《皇牌空战》等游戏均拥有非常出色的游戏音乐

2000年后发售的主机PS2及Xbox均使用DVD作为游戏介质,伴随电子音乐制作技术的提升和成本的进一步下降,各种音频压缩格式的发展也进一步在无损音质的情况下缩减了游戏音乐所需占用的空间与资源。自此以后,游戏音乐的品质基本再也不受到硬件及载体容量的限制。

如今,次时代主机已经开始普遍使用大容量硬盘直接下载游戏,而游戏音乐制作也已趋于精品化,游戏音乐跟随电子游戏从无到有的发展,从简单粗糙到细腻精良的变化,目前无论什么风格的游戏音乐或者高规则的制作,都不会在有任何技术问题,玩家尽情享受音乐带给游戏的乐趣即可。