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游戏音乐的道路该如何拓宽

来源: 「分贝块音频|dbblock」  日期:2021-06-21 16:54:46  点击:  属于:行业动态
中国游戏市场对音乐的重视程度越来越高,游戏音乐制作也越来越重要。从网易,腾讯旗下的几款主推端游大作来说,都不同程度的动用了国外的音乐制作团队为游戏制作音乐、音效,即便处于被动状态,音乐和音效部分也作为宣发的买点大力推广,可见重视程度越来越高,但是为什么就目前来看游戏音乐并没有明显上升的趋势?

  中国游戏市场对音乐的重视程度越来越高,游戏音乐制作也越来越重要。从网易,腾讯旗下的几款主推端游大作来说,都不同程度的动用了国外的音乐制作团队为游戏制作音乐、音效,即便处于被动状态,音乐和音效部分也作为宣发的买点大力推广,可见重视程度越来越高,但是为什么就目前来看游戏音乐并没有明显上升的趋势?

  游戏音乐能不能够给游戏带来量,带来转化,这点上我绞尽脑汁想了很长时间,目前从运营数据的角度来说,实在看不出音乐能给游戏带来什么样的量,有多少玩家是因为有音乐的因素而给游戏付费的,或者又有多少玩家是因为音乐而开始的游戏。这点上从开发、运营的角度很难看出来,没有数据都是徒劳。

  要想在这个问题上突破,必须从音乐制作方本身着手,很多游戏大家都知道是什么公司发行的,但是却不知道是什么公司开发的,这样的案例比比皆是,这就可以看出推广的重要性了。只有让更多的人发现这里有好的音乐,才能让好的音乐走出去。金牌制作人制作组也只是在业内界有很高的技术声誉,放到玩家当中去,大家都不知道你是谁,这和日本游戏公司有相当大的区别,就算小岛秀夫脱离Capcom(日本电视游戏软件公司),众筹做一个东西仍然能够一呼百应,这就是制作人作为IP的号召力。

  如何突破这个问题,如何强化音乐制作人作为IP的作用,能够实际为游戏带来量,是目前解决的关键。