游戏音乐制作成本

  游戏音乐制作成本包含以下几方面:

  1 音乐创作

  音乐创作是指游戏音乐制作人根据游戏场景的描述、结合制作需求,利用自身的音乐知识,构思和创造出音乐的旋律和编曲,并将其表达在特定的介质上(通常是乐谱)。

  游戏音乐创作人的理论基础、创作能力、对场景的理解能力、资质背景决定着游戏音乐是否能很好地配合游戏场景并对其产生提升作用和附加价值。以价值链的方式来看,游戏音乐创作人决定了音乐品质,音乐品质反过来决定了音乐创作成本。世界顶级游戏音乐家Billy Martin和一个普通作曲家的音乐创作成本是无法相提并论的。

  2 音乐制作

  游戏音乐制作是指音乐的MIDI制作部分,即电脑数字化音乐制作的部分。以我们月之门游戏音乐制作室为例,大部分的游戏配乐通常都是采用MIDI和真实乐器共存的方式来完成。MIDI制作是将创作出来的游戏音乐中的非真实乐器部分,利用电脑数字音频设备,以音序器作为指令编辑核心,以软、硬件采样音源为声源、辅以效果器得以完成的。

  音乐制作部分又称MIDI编制,涉及众多的制作技巧,是可以根据制作者的制作能力经验,以标准化的方式制定成本的。

  3 器乐演奏录音

  游戏音乐制作中,除了一部分由MIDI完成外,另一部分由演奏人员录音完成,这一部分通常是主旋律或其它重要声部,或者是无法用MIDI完成的声部。

  器乐演奏这一块包括演奏人员的费用及录音的费用两方面,和创作人一样,不同级别的演奏人员因其演奏的乐器和自身能力不同,费用相差也很大,无法一概而论,而录音通常按小时计费。

  4 后期混音及母带处理

  在器乐录音和MIDI制作都完成以后,需要对所有的游戏音乐声部作最后的混音及母带处理工作,使所有声部能够和谐地融于一体,这也是游戏音乐制作的最后一步。

  后期混音及母带处理成本通常情况下可以纳入音乐制作一项。但是如果需要出版游戏原声CD,或用于其它更高要求的场合比如宣传CG,电视广告等,如果根据情况需要进行出版级的混音处理,这一部分的成本就要单独列出来了。

  5 版权转让费

  对于游戏音乐的版权归属问题,我们会有其它文章作详细阐述,不在此赘述。当原创游戏音乐需要被买断的时候,著作权的转移会产生相应的版权转让费用,关于版权转让费的具体金额,中国国家版权局和著作权协会有相应的参考标准,我们会在其它相应的文章里提供。

  以上就是游戏音乐制作成本的构成,往往在实际操作时,以上分类可能会被精简为音乐创作和音乐制作两项。当然这只是理论上的成本构成,供业内朋友参考之用。如果大家有什么想法和疑问,随时欢迎与我们交流。