从技术角度带你了解游戏音乐制作

  游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏,深入人心。而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

  什么是游戏音乐?只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割,游戏音乐通过声音的方式来帮助玩家提升游戏感受。成都分贝块根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。

  需求了解,前期准备

  1游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(二)》有详细介绍,不明白的小伙伴可以去看看哦!

  音乐制作步骤

  1找寻制作灵感

  需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw插入音源,选择一个合成弦乐组的弦乐群音色。一边看着视频 一边在键盘上按照需求的方向,即兴的弹奏。就是找感觉。

  2制作音乐dome

  尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。然后更换几个和声加入旋律,加入管乐让它的律动发展更灵活一点, 让它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。

  剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接,两种方式都会尝试,这些制作大概需要1天的时间,而这个小样可能会存在很多问题,后面再慢慢优化。

  正式制作

  1正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。因为这款游戏属于轻度的游戏甚至还带点诙谐的感觉,它不会像史诗音乐写作那么恢宏气势的。 所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。 完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。

  主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计。之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐。

  最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚。

  注意事项

  一首完整的曲子大概就是以上步骤,听觉3分钟左右的曲子,全部完工需要2个3个工作日,当然还不包括后期反馈以及最后成品的混音工作,奇亿音乐的任何一首音乐都是经过以上步骤精心打磨,力求为游戏增色。

  游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏,深入人心。而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

  什么是游戏音乐?只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割,游戏音乐通过声音的方式来帮助玩家提升游戏感受。奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。

  需求了解,前期准备

  1游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(二)》有详细介绍,不明白的小伙伴可以去看看哦!

  音乐制作步骤

  1找寻制作灵感

  需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw插入音源,选择一个合成弦乐组的弦乐群音色。一边看着视频 一边在键盘上按照需求的方向,即兴的弹奏。就是找感觉。

  2制作音乐dome

  尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。然后更换几个和声加入旋律,加入管乐让它的律动发展更灵活一点, 让它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。

  剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接,两种方式都会尝试,这些制作大概需要1天的时间,而这个小样可能会存在很多问题,后面再慢慢优化。

  正式制作

  1正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。因为这款游戏属于轻度的游戏甚至还带点诙谐的感觉,它不会像史诗音乐写作那么恢宏气势的。 所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。 完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。

  主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计。之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐。

  最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚。