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游戏音乐制作介绍如何制作出音频特效效果

来源: 「分贝块音频|dbblock」  日期:2022-02-26 13:51:47  点击:  属于:行业动态
在制作影片时,对声音也是要处理的,处理除了对声音进行降噪去除杂音之外,有些时候还要添加一些效果,比方说回声效果,以达到听觉上产生空旷的感觉,有一种美好的声音享受,那么如何制作这种回声效果呢?游戏音效制作小编在这里就以自己亲身经历的处理过程为例来说明制作回声效果的方法,本经验仅供参考。
在制作影片时,对声音也是要处理的,处理除了对声音进行降噪去除杂音之外,有些时候还要添加一些效果,比方说回声效果,以达到听觉上产生空旷的感觉,有一种美好的声音享受,那么如何制作这种回声效果呢?游戏音效制作小编在这里就以自己亲身经历的处理过程为例来说明制作回声效果的方法,本经验仅供参考。

  启动edius6,点击新建工程,进入工程设置界面,在该界面下输入工程名称为“回声效果”,在预设列表中选择默认方式,点击确定进入主界面。

  在素材库中右键单击从下拉菜单中选择“添加文件”命令,在弹出的对话框中找到需要导入的文件后,点击打开按钮。素材就导入到了素材库中。

  选择素材库中“背景音乐”,鼠标左键按住拖拽到音频轨道1上松开左键,放在位置从左边开头位置开始。

  点击特效按钮切换到特效面板,在特效面板中点击音频滤镜选项,在其右边就会出现相应的效果选项。

  选择“延迟效果”鼠标左键按住拖拽到时间线上的音频轨道1后松开左键,打开信息面板,找到延迟特效,双击该特效进入特效控制面板窗口。
  在“延迟”选项卡中设置延迟时间为696毫秒,延迟增益设置为50%,反馈增益设置为50%,主音量设置为90%,点击确定按钮。

  点击播放按钮反复听该音乐是否具有回声效果,如果不理想接着继续调试,直至自己满意为止。

  首先点开音频的波形图,切换到音相(pan)执行设置-用户设置命令,打开用户设置对话框,点击用户界面,在按钮下选择时间线,在下拉菜单中选择淡入、淡出、进行添加,点击应用按钮。

  在时间线上就出现了淡入和淡出按钮,把滑动条拖拽到最前端点击淡入按钮,在下拉菜单中选择仅音频素材。

  接着把滑动条拖拽到靠右端,插入关键帧,点击淡出按钮在下拉菜单中选择仅音频素材选项,查看波形变化,然后点击播放按钮进行播放试听。

  执行文件-输出-输出到文件命令,在弹出的窗口中选择音频,在右边选择合适的音频格式,确定后进行渲染生成文件。