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  • 游戏音效制作的准备工作

    游戏音效制作的准备工作
    生活中的声音前千变万化,游戏虽然是一个虚拟的现实世界,但游戏中也需要与现实生活一样,有各种声音的出现,在游戏中赋予每一个场景,每一个动物、环境,不同的声音,这就需要游戏音效的强大制作,今天我们来聊聊游戏音效制作的准备工作!
  • 游戏音乐制作配音后期处理细节

    游戏音乐制作配音后期处理细节
    在游戏音乐制作配音中,后期处理是配音完成以后必做的项目,语音处理重要的步骤是平衡所有样本的动态,让所有样本的PEAK、RMS和频响都保持在一个统一状态,这个状态是有一些标准的,也是要根据实际情况做一些规划的。游戏音乐制作配音处理基本步骤如下
  • 想要成为游戏音乐制作人需要具备什么技能?

    想要成为游戏音乐制作人需要具备什么技能?
    想要成为一名游戏音乐制作人并非我们想象中的那么容易,古人讲玩物丧志但想要做好这个玩物也是必须要经历非常艰难的过程。
  • 游戏音效制作用的是什么软件?

    游戏音效制作用的是什么软件?
    众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库、合成器、效果器处理以及音频引擎实现等技术来创作。那么制作游戏音效是用什么软件呢?接下来跟着分贝块的小编一起来了解一下吧!
  • 游戏音乐制作中编曲和作曲的区别

    游戏音乐制作中编曲和作曲的区别
    在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?作曲和编曲到底有什么作用?今天分贝块的小编一起来和大家聊聊。
  • 动漫音乐制作的效果要求有哪些?

    动漫音乐制作的效果要求有哪些?
    一部动漫作品如果没有音乐的参与,就失去了它的生命、它的灵魂,把动漫创作形容成给予人物、动物等角色以生命的过程的话,那么动漫音乐制作就成了给动漫角色以思想和情感的手段。当音乐参与动漫以后,就成了一个有机的整体艺术,让动漫的感情更加突出,戏剧性效果更加明显,感染力更强,让观众通过音乐的影响而产生情绪上的互动和共鸣。
  • 游戏音乐制作的编曲是什么?

    游戏音乐制作的编曲是什么?
    在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面分贝块的小编来告诉大家。
  • 游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

    游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路
    交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈,系统给出反馈之后又引导玩家下一步如何做。信号的传输方和接收方的角色来回变化,游戏音乐制作在交互这件事上也不例外,它也是要参与到“反馈玩家行为”这样的一套系统当中去的。无论是音乐的氛围、情绪、风格等等,如果和游戏脱节,就不可能给到玩家正确的反馈。
  • 游戏音乐制作是如何做到与玩家交互的?

    游戏音乐制作是如何做到与玩家交互的?
    游戏中音乐必不可少,但是同一个游戏在不同的玩家游戏,可能会有一万种进度,游戏具有极强的交互性,这决定了游戏音乐也必须随之有着相同的交互性。那么游戏音乐制作中如何与玩家产生交互呢?
  • 游戏音效制作后期的创新

    游戏音效制作后期的创新
    无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为游戏提供打击感强让玩家沉浸其中的游戏音效已经成为游戏的最近追求。完全沉浸式游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位和现实感。在传统的混音环境中,这意味着多得多的声道,在后期也就需要更多的混音方式。