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  • 国内游戏音乐发展的情况是怎样的?

    国内游戏音乐发展的情况是怎样的?
    随着游戏的发展,玩家对于游戏的要求日益增高,游戏音乐制作在游戏内占据的位置也变得越来越重要,游戏音乐也随之发展起来,那么目前游戏音乐在国内是什么样的发展方向呢?下面跟着分贝块的小编一起来看看。
  • 游戏音乐制作中高潮部分该使用那些方法来使用?

    游戏音乐制作中高潮部分该使用那些方法来使用?
    高潮是一首乐曲的情绪发展到顶点的一种表现形式,是主题最集中的表现段落。高潮的定义并不是指此处的音量巨大,乐器全部进入,而只是一种结构上的中心思想的体现。 在游戏中,为战斗场景制作游戏音乐时,会考虑到将战斗最紧张、激烈的部分,融合为10多秒或者几十秒的高潮段落,好似天崩地裂,万马奔腾的气势;但在设计迷宫的背景音乐时,同样也有高潮的处理,只是这时的高潮更多地转化为一种。
  • 游戏音乐制作的音质想要保证需要做到些什么?

    游戏音乐制作的音质想要保证需要做到些什么?
    在游戏音乐制作中,音质决定了声音在游戏中的播放效果,音质不但与播放设备有关系,与游戏音乐制作出来的效果也有关系,要想让游戏音乐制作音质效果好,需要做到些什么?
  • 游戏音乐制作为什么要以质量为主?

    游戏音乐制作为什么要以质量为主?
    游戏音乐制作到底是什么?你挥剑时听到的“哼”“哈”,你走过海滩时听到的沙子摩擦声,你进入高潮剧情时响起的吟唱声,你周游地图时伴随的背景乐……这些都是游戏音乐,游戏音乐包含了游戏发声部分的所有要素。   实际上,游戏音乐制作的进步,和音乐、音效质量的提升密不可分,恰如其分的乐曲可以让玩家更好地融入游戏的氛围,而逼真贴合的音效则能增强游戏的趣味性或真实感。你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏吗?
  • 游戏音乐制作中互动音乐的设计原理其一:随机

    游戏音乐制作中互动音乐的设计原理其一:随机
    在游戏音乐制作中,玩家面临的最大困扰就是在同一个场景中需要耗费大量时间,如此一来音乐就会变得异常重复,就会导致玩家听腻,关闭游戏音乐。高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。但其实单首音乐加入不同的随机变化,即可达到类似的效果。
  • 游戏音乐制作中无缝循环的好处

    游戏音乐制作中无缝循环的好处
    纵观国内各种游戏产品并与国外游戏产品比较,我们不难发现,在游戏背景音乐和音效上我们严重缺乏关注,而目前国内的游戏音乐大多数都采用无缝循环的方式,今天分贝块的小编和大家来聊聊无缝循环到底有什么好处。
  • 游戏音效制作中有哪些注意要点?

    游戏音效制作中有哪些注意要点?
    游戏音效作为游戏中不可缺少的一部分,在游戏音效制作中音效分为原创音效和素材音效。素材音效制作的首要条件就是挑选出类似的音效,通常多挑选几个作为备用,原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
  • 游戏音乐制作的基础概念是什么?

    游戏音乐制作的基础概念是什么?
    在游戏中,音乐与音效是游戏中的必存项,对于游戏音乐制作和音效制作的基础概念不少小伙伴不少有清楚,下面分贝块的小编来给大家详细介绍下。
  • 游戏音乐制作的配音该如何理解?

    游戏音乐制作的配音该如何理解?
    游戏音乐制作的配音关键的就是理解游戏角色的感情,如果平铺直叙的对角色创造,就会发现屋里嗓音条件再好,配音出来的角色也是毫无感情,无法吸引玩家。
  • 什么样的游戏音效制作会让玩家感觉怪怪的?

    什么样的游戏音效制作会让玩家感觉怪怪的?
    游戏的崛起,让游戏音效制作也随之发展起来,但是有的游戏中明明有音效但是还是游戏整体听起来怪怪的,究竟是为什么呢?跟着分贝块官网一起来了解一下吧!