游戏音效制作后期的创新

无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为游戏提供打击感强让玩家沉浸其中的游戏音效已经成为游戏的最近追求。完全沉浸式游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位和现实感。在传统的混音环境中,这意味着多得多的声道,在后期也就需要更多的混音方式。

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游戏音效制作的起源及设计

游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止,游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏和手机游戏。

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游戏音乐制作中什么是编曲?

在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架,编曲给了游戏音乐血肉。那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着分贝块的小编一起来看看。

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游戏音乐制作存在的价值

游戏音乐制作是文化产业中兴起的数字音乐产业与热门电子游戏产业相碰撞而形成的数字音乐,游戏音乐制作在游戏中占据不可缺少的位置,今天跟着分贝块的小编一起来来聊聊游戏音乐制作存在的价值。

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游戏音乐制作风格要参考哪些方面?

在游戏中,我们无法预知每一个玩家的操作细节,例如玩家在某个场景的逗留时长,何时会发生战争,以及战斗的激烈程度等等。因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐制作设计交互的过程中要参考哪些方面呢?接下来跟着分贝块的小编一起来了解一下吧!

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游戏音乐制作时所要注重的问题

游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩家玩,将会有无数种可能。那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?

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游戏音效制作时,战斗的音效如何制作?

游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。法术类指的是进行物理攻击时,附带的各种光影、粒子特效的音效。

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游戏音乐制作中作曲与伴奏的区别

在游戏音乐制作中,编曲与伴奏都是音乐专用术语,那么他们之间有什么区别呢?下面分贝块的小编来和大家聊聊。编曲的含义是利用与原作不同的手法或表演手段,将一首音乐作品,或作品的一部分加以改写的创作;也指改编的作品版本。

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游戏音乐制作团队对游戏音乐有什么影响?

生活中总是不乏一些美妙的音乐,让我们牢记。在游戏中我们打开自己喜欢的游戏时,背景音乐便呼之欲出,在我们享受游戏带来快感的同时背景音乐也带给我们听觉上的震撼,因为有了背景音乐的存在,游戏的代入感被变得加强。然而好的背景音乐背后必然有一个尽心的制作团队,今天我们来聊聊 游戏音乐制作 团队对于游戏音乐的影响。

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游戏音乐制作为什么需要明确对方需求量?

在游戏音乐制作中,首先要求音乐制作人要有大量高效,高质作品。对于游戏需求有敏锐的判断力实战经验。今天分贝块的小编来聊聊游戏音乐制作中高效工作的方法。 沟通,在 游戏音乐制作 中,不少游戏厂商会给出空间,让制作人拿出音乐作品意见或者方案,这时一定要客观的对自己的制作水平风格做一个评估。这就避免在跟开发者或者接口人吹的天花乱坠以后,结果做出来的东西大跌眼镜。

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