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游戏音乐的制作理念

来源: dBblock 分贝块音效音频设计制作官方网站 日期:2021-04-06 16:37:33 点击: 属于:行业动态
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早期FC游戏多以过关游戏为主,由于关卡偏短和游戏节奏偏快,游戏背景音乐势必需要抓住玩家仅在体验游戏的简短瞬间,直达高潮部分,而不是从缓慢到激情的抑扬顿挫。
早期FC游戏多以过关游戏为主,由于关卡偏短和游戏节奏偏快,游戏背景音乐势必需要抓住玩家仅在体验游戏的简短瞬间,直达高潮部分,而不是从缓慢到激情的抑扬顿挫。

       以前的技术员工们拥有极为超前的音乐创作理念,在当年硬件受限的情况下,几乎利用当时能用的所有技术可能性,绞尽脑汁,一遍又一遍地创造出全新的音乐风格。以至于如今我们再回去听那些经典BGM,仍然能觉得身心俱悦,节奏感爆棚,但根本想不到这些作品通常出自技术团队而非游戏音乐制作团队之手。作为以电音为主的游戏主旋律,FC游戏所表达的意境是丰富多彩的。

      也有不少影视作品改编的游戏会把音乐直接拿来使用,仍然直接使用副歌部分,而去掉了冗长的开头和结尾,比如深受观众和玩家欢迎的《狡猾飞天德》。而到了RPG爆发的时代,FC游戏音乐才开始向正常游戏音乐发展,比较著名的《勇者斗恶龙》系列、《塞尔达传说》系列、《重装机兵》都属于那种应用缓慢且相对缓和的音乐来描述常规游戏流程。

       到了战斗画面或是BOSS战时,在切换成急促紧张的音乐,形成鲜明对比。虽然当时的许多音乐制作人如今早已无迹可寻,但他们通过绞尽脑汁将FC发挥极致做出的努力与创意,却随着游戏本身延续了下来,更多精彩内容敬请关注分贝块的官网。