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游戏音乐制作中无缝循环的好处

来源: dBblock 分贝块音效音频设计制作官方网站 日期:2021-05-18 13:42:02 点击: 属于:行业动态
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纵观国内各种游戏产品并与国外游戏产品比较,我们不难发现,在游戏背景音乐和音效上我们严重缺乏关注,而目前国内的游戏音乐大多数都采用无缝循环的方式,今天分贝块的小编和大家来聊聊无缝循环到底有什么好处。
纵观国内各种游戏产品并与国外游戏产品比较,我们不难发现,在游戏背景音乐音效上我们严重缺乏关注,而目前国内的游戏音乐大多数都采用无缝循环的方式,今天分贝块的小编和大家来聊聊游戏音乐制作中无缝循环到底有什么好处。
1、增强游戏体验
游戏音乐大多数都是只有几分钟的时间,而玩家在场景内的停留时间可能是几分钟,也可能是10分钟,20分钟,甚至更长。为了缓解玩家在游戏内长时间停留音乐断点的尴尬局面,采用音乐循环的方式能给玩家有种“有头无尾”“一段无限长的音乐”的感觉,避免断断续续造成的审美疲劳。

2、减少外包成本
现在的游戏音乐大多数都采用外包的形式,而目前市面上的游戏音乐外包都是按照时间来计算,然而一段音乐不可能完全不一样的持续4多分钟,多数都是在循环主体乐句,而采用“前奏+主体循环”的方式,不但节省了资源,更节省了成本。
游戏音乐利用循环节省了成本与给玩家带来了绝佳的游戏体验,而做好游戏音乐的无缝循环还需做好充足的准备,比如创作上需要Loop形式、音频格式的限制需求、技术上的准备等,了解更多相关内容敬请关注分贝块游戏音乐官网。