为什么会有游戏音乐制作人?

国内抄抄抄的古怪氛围,恐怕这就是游戏背景音乐抄袭成风,导致许多游戏音乐制作人被迫放弃梦想的现实吧。造成游戏音乐游戏制作人或者被迫放弃实现脑内游戏蓝图转而变为修修补补的所谓“游戏音乐制作”的原因吧。

无论哪个行业,设计师都是立于顶点,因为想法创造力是推动进步的源泉。但在中国,虽然各大游戏公司叫嚣看重创意,但实际情况是,往往是负责制作游戏的程序成为了大爷,成为游戏制作中的领头羊。接触行业内的人,听最多的就是,当创意遭遇程序猿的“做不到”时,游戏音乐制作就该改变想法,简直是可悲。

       “沟通”是设计师必备的“技能”,因为游戏音乐制作比设计衣服难度大多了,毕竟一件衣服就那么点东西,可以通过画画让人理解,而游戏整体是非常宏伟的,就算是一个小游戏,也很难单靠画画,聊天就让程序去理解。要让程序明白如何将你脑里的游戏背景音乐的实现,首先必须了解游戏架构,最少是你脑内玩的游戏是怎样一个架构,然后细分,可以将脑内的想法解剖,切割成一个个部位,然后再针对每一个部分,去解析,通过音乐来表达你的想法。

      简单来说,实现不了的创意,永远只是创意,而游戏音乐制作人,无论是在哪一个位置,都必须将设想一步步在音符中实现,更多相关内容敬请关注分贝块官网。